Sobre mim
Meu nome é Leonardo Zamprogno, sou um Designer Gráfico formado pela Universidade Federal do Espírito Santo (UFES) e atuo nas áreas de Web Design, Game Design e Design Gráfico.
Conheça um pouco do meu trabalho e metodologias que utilizo.
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Palestra Introdução ao Game Design
Recentemente fui convidado pela Professora Priscilla Garone, do departamento de Desenho Industrial da Universidade Federal do Espírito Santo para ministrar uma palestra sobre desenvolvimento de games eletrônicos para os alunos da disciplina Tópicos Especiais em Design, Desenvolvimento de Games eletrônicos.
Gostei muito de ministrar essa palestra pois considerei os alunos muito interessados e capazes, e tudo rolou como um ótimo bate-papo entre gamers, simpatizantes e futuros desenvolvedores.
Segue abaixo o powerpoint que desenvolvi para me apoiar:
<div style=”width:425px” id=”__ss_9382287″> <strong style=”display:block;margin:12px 0 4px”><a href=”http://www.slideshare.net/leozamprogno/palestra-introduo-ao-game-design” title=”Palestra Introdução ao Game Design” target=”_blank”>Palestra Introdução ao Game Design</a></strong> <iframe src=”http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/9382287″ width=”425″ height=”355″ frameborder=”0″ marginwidth=”0″ marginheight=”0″ scrolling=”no”></iframe> <div style=”padding:5px 0 12px”> View more <a href=”http://www.slideshare.net/” target=”_blank”>presentations</a> from <a href=”http://www.slideshare.net/leozamprogno” target=”_blank”>leozamprogno</a> </div> </div>
O Mercado de Games no Espírito Santo – UCL Party
Olá, estou escrevendo para passar um pouco da minha experiência no que considerei como o maior evento de tecnologia que tivemos no Espírito Santo.
Pena que muitas palestras eram simultâneas, então o aproveitamento total não foi pleno para niguém pelo potencial do evento. Confesso que eu mesmo quase fugi de palestrar quando soube que a Ydreams palestraria no mesmo horário que eu, mas faz parte. Achei até que eu e os dois colegas que fizemos o painel do Mercado de Games no Espírito Santo amargaríamos uma sala parcialmente vazia devido à concorrência pesada, mas fomos surpreendidos com a sala lotada com, inclusive, algumas pessoas de pé para assistí-la.
De início, o programador Luiz Gerosa, da única empresa de games do Estado , a Interama, falou sobre o trabalho deles e mostrou belas imagens dos games produzidos por lá e falou também da dificuldade de trabalhar neste mercado e do posicionamento da empresa em atuar no mercado de games casuais, que é um nicho muito forte atualmente.
Eu falei em seguida e contei minha experiência específica no mercado de advergames e apresentei os slides a seguir. Creio que os slides já falam por si.
Por último, Bernardo Medeiros contou sua experiência em uma profissão que, creio eu, é sonho de uma galera: Testador de Jogos. E não é de qualqer jogo. ele trabalha pra Blizzard e outras grandes empresas no mercado. Quem não quer ganhar a vida jogando? Minha mãe sempre dizia que eu não ia ganhar nada jogando. Se eu soubesse dessa profissão, poderia ter argumentos.
Por fim, assisti a ótima palestra de Alex Pinheiro, sócio da Hands Awesome Mobile que é uma empresa que produz conteúdo mobile para as maiores empresas de comunicação do país e games para celular.
No mais foi um grande evento, onde conheci muita gente bacana e engajada na tentativa de fazer o mercado de jogos no Espírito Santo crescer de verdade.
Unity3D
Vou compartilhar aqui minha experiencia inicial com este aplicativo, que para mim é um verdadeiro marco no desenvolvimento de games, tanto para web, como para dispositivos móveis como iPhone e Ipad, além de PC e consoles consagrados como Wii. O Unity 3D.
Além de ser uma plataforma totalmente integrada com a maioria dos formatos de arquivos necessários para a produção de um game de qualidade, ainda possui uma interface amigável, facilidades para progamação (pode ser feita toda em Javascript) e disponibiliza mecanismos de alteração em tempo real de jogo. Ou seja, você pode modificar seu jogo enquanto joga, e dessa forma poder calcular os efeitos de cada mudança, consequentemente com muito mais agilidade que qualquer outra plataforma disponível.
Tem como melhorar? Sim! Além disso tudo, a licença de utilização Indie do programa é Free!
Enão você tem um programa que cria games com gráficos incríveis, fácil de usar, adaptável para diversas plataformas e grátis? O que mais eu preciso falar? Basta agora mostrar algo do que estou falando. Afinal uma imagem vale mais do que 1000 twitts!
Este vídeo é da versão 3 do programa que está em fase de lançamento. Como podem ver, seu potencial gráfico se equipara com os mais modernos consoles de games atuais, como playstation, Xbox e Wii. E além disso, por utilizar uma linguagem de programação popular e aberta, uma comunidade de desenvolvedores e programadores, estão sempre adicionando novas funcionalidades que levam a plataforma além do imaginável, Como mecanismos de MMOGame(Multiple massive online games), de Realidade Aumentada e outros.
Atuamente estou em fase inicial de produção de um game utilizando esta tecnologia. Durante a produção, vou tentar postar tópicos com conteúdos mais instrutivos e ao mesmo tempo apresentar a evolução do meu projeto.
